package Graphikklassen;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class SpielerAngabeOben extends SpielerAngabe{
	
	private String Endstand;
		
	public void SetzeEndstand(String Ergebnis) {
		this.Endstand = Ergebnis;
		repaint();
	}
	
	public SpielerAngabeOben() {
		super();
		this.Endstand = "";
		//this.AnzSteine = 24; // TODO weg
	}
	
	public void paint(Graphics g) {
	String Ausgabe;
	
	g.setColor(Color.black);
	g.setFont(new Font("SansSerif",Font.PLAIN, 12));
	
	g.drawString(this.Kategorie, 10, 20);
	Ausgabe = this.Name + "     Anzahl Steine: " + this.AnzSteine;
	g.drawString(Ausgabe, 10, 40);
	
	g.setColor(Color.red);
	g.setFont(new Font("SansSerif",Font.PLAIN, 36));
	
	g.drawString(this.Endstand, 150, 30);
	}
}
